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Le e-divertissement, avec modération

9 avril 2015

Petit Zoom sur le "ZINC"

        ZINC est un producteur qui accompagne les artistes, programme leurs œuvres et, d’une façon générale, encourage les formes artistiques qui recourent aux technologies numériques. C'est aussi un lieu ouvert, animé en permanence et dédié à tous pour pratiquer, s’initier, se cultiver, au numérique et au multimédia. ZINC travaille dans une logique de coopération en animant des réseaux de professionnels et coordonnant des plateformes collaboratives.

        Développant ses projets avec des artistes associés et des partenaires, il articule son action entre production, médiation, et coopération, dans une forte volonté de reconnaissance et de recherche des formes artistiques multimédias. Il accueille les artistes en résidence, diffuse des œuvres, développe des ateliers de créativité, anime des rencontres, conçoit et réalise des projets de développement culturel, coordonne des plateformes d’échanges et inscrit son travail sur différents territoires.

        Autour de deux équipes d’auteurs-réalisateurs, ZINC propose, à la lumière de leurs projets en cours de réalisation, de décrypter les différents modes d’interactivité, les niveaux d’implication de l’audience, ou tout simplement de partager la navigation dans ces objets multimédia hybrides. Dans ces webdocumentaires, les jeunes prennent la parole depuis leur quartier ou leur école et offrent une leçon de diversité, les reporters citoyens, depuis les zones de combats syriennes, disent au monde leur lutte entre un régime dictatorial et des radicaux fanatiques… Une rencontre pour découvrir et échanger, depuis notre quartier, après des évènements qui bouleversent à la fois notre quotidien et la communauté internationale.

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Source : Fabien. ZINC Arts et Cultures Numériques.

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28 mars 2015

Loisirs et Technologies du FABLAB de l'IUT d'Aix

        Le L.A.B (Laboratoire d’Aix-périmentation et de Bidouille) a pour objectif de favoriser l’émergence d’un espace collaboratif et communautaire d’échange technologique à Aix-en-Provence. Collaboration, Expérimentation, Fabrication, Développement et Programmation, Formation et Échanges sont autant de mots qui définissent notre projet à haute teneur humaine et technologique. La vocation de cet espace est de devenir le premier Fab Lab en pays d’Aix, ouvert au public et respectant la charte du MIT.

        Le Fab Lab d’Aix est  actuellement hébergé par le site Gaston Berger de l'IUT d'Aix-Marseille. Dans le cadre du projet Fab Lab provence, le CEEI Provence, acteur de l’innovation en Paca, s’associe au L.A.B, à Design the Future Now et à la Communauté du Pays d'Aix pour initier la création d’un Fab Lab rayonnant sur la Provence dont l’ancrage principal sera situé  au centre-ville d’Aix-en-Provence.

       

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Sources : NEDJAR, Sébastien. Laboratoire d'Aix-périmentation et de bidouille. 20 juin 2014

  • http://labaixbidouille.com/fablab/blog/2014/06/20/soiree-geek-bidouille-s03e10/
25 mars 2015

Cotés Négatifs...

        Le 30 juin 2014, Internet comptait plus de 3 milliards d'usagers à travers le monde. En Amérique du Nord, près de 88% de la population utilise Internet, ce qui représente 310 millions d'usagers (www.internetworldstat.com). Force est de constater qu'avec une si grande popularité, Internet peut entraîner des difficultés chez certaines personnes. Vers la fin du XXe siècle, le développement des techniques de l’information et de communication avec la téléphonie, les médias, l’informatique, ont initiés le début d’une nouvelle ère, celle du Numérique. Dorénavant le traitement, l’acheminement et le stockage de documents sonores, vidéos ou encore d’images s’effectue sur un seul et unique support, Internet.

        De nos jours, que nous soyons dans un cybercafé en Afrique ou bien dans les rues de la ville de New York nous pouvons rester « connecter » au reste du Monde et cela dû à l’apogée des nouvelles technologies. Tout ceci mènerait donc vers le progrès. Cependant, la place que tient internet dans notre société actuelle, peut parfois, être trop imposante. En effet, l'Homme a crée une relation avec elle que bien souvent il ne peut contrôler. Créant ainsi, une nouvelle forme de dépendance, que l'on surnomme la « cyberdépendance ».


        La « cyberdépendance » correspond à une dépendance à Internet, avec un usage pathologique et abusif. Elle amène un sentiment de détresse et des problèmes au niveau psychologique, social ou professionnel. Un "cyberdépendant" à conscient de son obsession, mais peut difficilement se sortir d'une dynamique qu'il a lui-même créée. Il néglige ses activités dans les autres secteurs de sa vie pour consacrer tout son temps devant l'écran de son ordinateur; il est pris dans un engrenage qui l'amène progressivement à fuir la réalité.

        Cette « cyberdépendance » peut se décliner en différentes catégories :

  • La cyberdépendance à caractère sexuel, avec les sites pornographiques, avec comme point positif pour eux, qu'Internet prend en compte l'anonymat de chacun.

 

  • Depuis la création du téléphone mobile en 1950 et l'invention de l'ordinateur en 1947, nos moyens de communications ont depuis là, énormément évolués. Effectivement, de nos jours, internet est accessible sur ces différents supports, nous pouvons donc rester connecter avec le Monde entier. Mais ceci peut être aussi, facteur d'un autre type de dépendance, celui à caractère relationnel. Par cette connexion illimité, de plus en plus d'internautes communique avec autrui et cela via les réseaux sociaux, mais aussi par des logiciels tels que msn. On peut « tchatter » avec des amis comme des inconnus, dans les deux cas on apprend beaucoup sur l'autre allant de la vie professionnelle, à la vie privée. Mais parfois on ne se rend pas compte du temps que l'on passe derrière son ordinateur. On devient dépendant et lorsqu'on n'y a pas accès, on se frustre, on s'interroge, on se hâte d'y être connecté pour pouvoir parler de tout et de rien. C'est ainsi que beaucoup d'internautes passent leur temps à parler sur des sites de rencontres, à s'échanger des critiques sur des blogs ou encore à s'informer sur des forum. À la base, l'Homme ne peut vivre seul, il a besoin d'autrui pour exister et c'est en général ce qu'il fait lorsqu'il « chatte ».

 

  • Nul besoin de partir à Las Vegas ou d'aller dans un casino quelconque pour pouvoir miser de l'argent. Internet permet aussi des jeux en ligne, non pas les jeux de combats mais plutôt les jeux d'argents comme le poker. Certains internautes sont totalement « obsédés » par cela. Parfois ils perdent et ne réalisent pas l'ampleur des dégâts lorsqu'ils misent une somme d'argent énorme. Ils deviennent cyberdépendants à ses sites, où le jeu d'argent est devenu important dans leur quotidien. On parle alors de cyberdépendance dans le domaine de l'économie. Il n'y a pas que le jeu d'argent qui compte, c'est surtout l'argent en lui même qui est intéressant. Les gens ne misent pas seulement de l'argent pour en gagner, ils peuvent l'échanger contre du matériel. C'est ainsi que beaucoup d'internautes participent à des ventes en lignes sur des sites comme « Ebay » ou encore « La Redoute ». Ce sont plutôt les femmes qui deviennent « accros au shopping virtuel ». Elles deviennent obnubilées par les nouveaux vêtements, objets ménagers, bijoux...Et peuvent dépenser sans compter, allant jusqu'à « chauffer » leurs cartes de crédits.

 

  • Par l'apogée des nouvelles technologies, notre société actuelle est sur-informer. Le 11 septembre 2011, les premières images ou vidéos ne venaient pas des chaînes télévisées telles que CNN ou CBS mais d'internet. Car les personnes présentent lors de ce drame ont postés leurs réactions et impressions sur internet. Tout ce qu'ils voyaient, les internautes le voyaient aussi. Et par cette sur abondance d'informations, un internaute peut en devenir dépendant. Le cyberdépendant va à la fois rechercher l'information mais aussi stocker, sans raison. Il accumulera les informations dont il n'en a pas réellement besoin.

 

  • Les cyberdépendants des jeux de combats en ligne ont une pathologie aux jeux. Ils sont dans l'excès, dans l'abus de ce nouveau type d'outil de communication qu'est internet. Ils passent leur temps à jouer contre d'autres internautes. Le Monde virtuel devient alors un lieu de combat. De plus en plus de tournois à l'échelle Mondiale se font et le nombre de joueurs ne cessent de s'accroître de jour en jour. Qu'ils soient chez eux ou à des tournois organisés, ces cyberdépendants peuvent aller jusqu'à la privation de nourriture et d'eau.

 

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Sources : FONG, Hinatea. "La cyberdépendance". HAKA MANU. 2011

  • http://hakamanu.blogspot.fr/p/cyberdependance.html

 

                                                                      

25 mars 2015

Accéssibilité d'Internet...

       Les smartphones et tablettes tactiles sont venus bousculer les usages des internautes. Véritables canaux de communication, ces équipements viennent compléter le recours à un ordinateur fixe ou portable pour lire ses emails, utiliser les réseaux sociaux, s'informer et glaner des informations pratiques, etc.  Selon une étude de Médiamétrie, en 2012, on dénombre 20 millions de mobinautes et 2 millions de tablonautes en France.

         Avec l'arrivée de ces nouvelles technologies, l'accessibilité à Internet à énormement évoluée. L'utilisateur a la capacité à faire "n'importe quoi n'importe quand" avec une simple connexion Internet. En effet, plus besoin d'attendre d'arriver chez soi et accéder à son ordinateur pour regarder ses mails, jouer à un jeu ou même écouter une musique... grâce aux smartphones et aux tablettes, l'utilisteur peut le faire à n'importe quel moment de la journée, permettant ainsi une bien meilleure accessibilité à Internet. Ainsi l'utilisateur, lors de la journée, au travail, je peut consulter mes mails ou mon journal en ligne entre midi et deux, visioner un film ou écouter de la musique pendant ma pause, poster une photo sur mon blog ou mon Facebook, ou même encore, me commander une nouvelle paire de chaussures, tout ça avec mon simple smartphone.

        Tout ceci était encore impossible il y a encore une trentaine d'années. Ces smartphones et tablettes permettent de ne plus attendre de pouvoir accéder à son ordinateur pour aller sur Internet, tout est fait dans l'immédiat.

 

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        Rendre un site web accessible, c'est le mettre à  disposition de tous les individus, quel que soit leur matériel ou  logiciel, leur infrastructure réseau, leur langue maternelle, leur  culture, leur localisation géographique, ou leurs aptitudes physiques ou  mentales. Elle permet, en particulier aux personnes handicapées,  d'avoir accès à l'information, à l'éducation et à la culture.

        Un site accessible respecte en fait quelques  critères et règles techniques. En terme de développement le fond (le  texte) doit être séparé de la forme (les images, la mise en forme).  Chaque élément doit disposer d'une alternative textuelle. Ainsi une  image doit avoir une alternative qui sera utilisé par exemple par un  logiciel de synthèse vocale.

        L'accessibilité numérique ne concerne pas seulement  les personnes ayant un handicap visuel. L'accessibilité a pour objectif  de rendre les sites web plus clairs, plus facile à consulter.

 

Source : "Métiers & compétences L'accessibilité d'un site Internet". Net Concept Agence Créative

25 mars 2015

Les Vidéos

        Aujourd'hui, Internet propose et permet de lire et de paratger des vidéos. La majeure partie de la consommation de vidéos sur Internet se trouve surYoutube et Dalymotion. 2,7 millions de visiteurs uniques par jour en France pour le site youtube.com. Les utilisateurs de YouTube regardent 96 vidéos chaque mois. 4 milliards de vidéos vues chaque jour sur YouTube à travers le monde. 70% du trafic YouTube est généré hors des États-Unis. 60h de vidéo sont mises en ligne toutes les minutes, soit 1h de vidéo par minute.Une partie plus infime concerne le VOD, la vidéo à la demande ou Web télé, qui correspond à la lecture de films ou encore les replay d'émissions (comme M6 replay). Internet propose également les lecture de vidéos en streaming, qui est une lecture en continue d'une vidéo, qui ne nécessite aucun téléchargement de fichier. Les dépenses de publicité vidéos en ligne représentent plus de 1/3 des dépenses dans la publicité sur internet.

        Cette avancées permet aux utilisateurs de visionner, ou partager une très grande quantité de vidéos, films, documentaire,... Les utilistaeurs ont même la capacité de gagner de l'argent grâce aux vidéos d'Internet, avec par exemple, Youtube verse de l'argent aux "Youtuber" à partir d'un certain nommbre de vus.

        La particularité du marché américain réside dans le poids occupé par les abonnements qui est de 43% selon IHS, alors que dans le reste du monde c’est le modèle publicitaire qui domine le marché avec 77% des recettes. Le marché américain bénéficie pleinement du dynamisme de la VOD par abonnement dont le leader absolu est Netflix. Du côté des services transactionnels, c’est Apple qui surclasse le marché du fait de sa rapide expansion internationale. Apple est suivi de très loin par d’autres services basés aux Etats-Unis : Microsoft, Sony et Google. Des services qui sont encore absents de certaines zones de la planète, comme l’Asie et l’Amérique Latine.

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Source : LECHEVALLIER, Pascal. "Vidéo sur internet : un marché de 30 milliards de dollars en 2017". ZDnet. 04 Septembre 2013

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25 mars 2015

Les Achats en Ligne

       Avec le développement d’Internet et du commerce en ligne, il est de plus en plus fréquent de faire ses achats à distance et de les régler de façon dématérialisée. Le paiement par carte est utilisé dans la majorité des cas, mais également des systèmes de micro-paiement sur Internet ou des paiements par téléphone mobile. Selon une étude de Médiamétrie (fournit aux agences, éditeurs et proffesionels du marketing, les resultats d'audience de référence de l'Internet Français grâce à des pannels représentatifs), sur un pannel de 1713 personnes en 2013, 7 Français sur 10 commandent sur Internet pour les fêtes de Noël et représenterait 60% du total d'achat de Noël. Aujourd'hui les Français dépensent en moyenne 200€ pour les fêtes de Noël. Les achats en ligne ne cesse d'être exploité car l'utilisateur est dans la capacité d'acheter "tout et n'importe quoi" sur la toile. Les principaux articles achetés actuellement par les utilisateurs sont : 

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  • Les produits culturels (Livres, CD,...)
  • Les Jeux Vidéos
  • Les articles de mode

        La consommation en ligne comprend de nombreux avantages comme de nombreux points négatifs.

        Tout dabord, c'est une révolution, le consomateur n'a plus besoin de paser des heures à chercher dans les rayons des magasins un article précis, en quelques clics, le consommateur peut, sans bouger de chez soi, accéder à des milliers de références, lire des avis d'autres consommateurs, comparer les prix proposés par des dizaines d’enseignes… une fois l'article trouvé sur le web, il est payé et peut même être livré à domicile. Ce qui facilite énormement la consomation sur Internet.

        De plus, le web est un "Fournisseur officiel de bons plans", car on peut trouver gratuitement sur Internet, Journaux, jeux vidéos, logiciels, recettes de cuisine, conseils, services administratifs… il propose sans frais ou à moindres coût et en toute légalité de nombreuses fonctionnalités souvent payante hors web.

        Hors, la consommation sur le web cachent certains points négatifs.

        Pour les achats en ligne tout se passe en général par mail ou par téléphone. Cela ne pose aucun problème quand tout se déroule sans anicroche. Mais au premier raté, cela peut devenir au mieux énervant au pire un casse-tête infernal. De plus, le web peut se transformer en véritable "Nid d'arnaques", car attirés par le succès du e-commerce des aigrefins de tout bord sévissent sur la Toile pour plumer des consommateurs souvent trop crédules. Certaines « sociétés fantômes » attirent par exemple les clients par des prix défiant toute concurrence, encaissent les commandes et disparaissent avec la caisse sans laisser d’adresse.

        Certains sites sont spécialisés dans la vente de produits (comme Amazon, une entreprise de commerce électronique basée aux Etats Unis), d'autres sont spécialisés dans la vente de produits au enchère (comme E-Bay) ou encore certains sont spécialisés dans la vente de produits d'occasions (comme Leboncoin).

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Sources : "Les plus et les moins de l'achat en ligne". Lafinancepourtous.com. 13 juillet 2010.

  • http://www.lafinancepourtous.com/Vie-familiale-et-consommation/Achats-en-ligne/Les-plus-et-les-moins-de-l-achat-en-ligne

 

25 mars 2015

Les Réseaux Sociaux

        Un réseau social correspond à un ensemble d'individus reliés par des interactions sociales. On parle aujourd’hui de phénomène mondial qui est né aux Etats-Unis peu de temps après l’explosion d’Internet dans les années 1990. On associe souvent leur naissance au développement des applications Web 2.0 or les premiers sites ont vu le jour bien avant. Dès 1995, le réseau "Classmates.com" est lancé mais n’offrait pas toutes les possibilités des réseaux sociaux actuels. Le premier à réunir toutes les fonctionnalités de base d’un réseau social fut "Sixdegrees.com", en 1997. Malgré des millions d’utilisateurs, le site a fermé en 2000 faute de viabilité économique. Depuis, la création de nouveaux réseaux sociaux ne cessa de se développer jusqu’à aujourd’hui.

        Les réseaux sociaux à destination des communautés commencèrent à permettre des combinaisons variées de profils et la publication de réseaux d’amis. AsianAvenue (communauté asiatique), BlackPlanet (communauté noire) et MiGente (communauté latino) permettant aux utilisateurs de créer des profils personnels, professionnels ou de faire des rencontres amoureuses.

        Ensuite une nouvelle vague est apparut tournée vers le développement de réseaux d’affaires avec le lancement de Ryze.com en 2001. Ce réseau ne connut pas de succès, c’est LinkedIn qui devint un solide réseau d’affaires et un réseau professionnel demeurant très actif aujourd'hui.

        C'est à partir des années 2002-2003 que les réseaux sociaux ont commencé à prendre de l'ampleur sur le web, à tel point qu'à partir de 2003, la création de nombreux sites de réseaux sociaux a donné lieu à l’emploi du terme YASNS : «Yet Another Social Networking Service» («encore un autre réseau social»).

        Il existe de nombreux réseaux sociaux comme Facebook ou Twitter. Souvent spécialisés dans la rencontre de personnes, amis,... Certains permettent de poster, partager des photos, d'autres proposent de faire des rencontres à travers des petits jeux (comme Tagged), ou d'autres sont spécialisés dans l'échange d'idées et d'informations permettant de faire progresser sa carrières professionel (comme Linked in).

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Sources :  STEFFANN, Jocelyne. "Histoire des réseaux sociaux sur le web". SCRIBIUM. Août 2013

25 mars 2015

La Musique

        Aujourd'hui il existe de nombreux services légaux proposant de la musique à l'utilisateur comme Deezer (revendique 20 millions de membres, dont 1,5 millions en payant) ou Spotify (compte 10 millions de membres dont 3 millions en payant). Avec le volume d'utilisateurs qui ne cesse de croitre et le nombre de musiques disponibles actuellement, les besoins de ces services ne cessent d'augmenter en terme d'innovations technique.

         La qualité sonore est un point essentiel pour ces services. Sur Internet, les fichiers musiques sont compréssés, ce qui  la taille du fichier en supprimant certaines fréquences de la musique, ce qui diminue la qualité sonore. Le défi de la musique sur Internet est d'équilibrer le poid et la qualité, ainsi que de réduire les coûts des bandes passantes (Pub), servir sans coupure ni lenteur. Ces services doivent pouvoir diffuser en continu des millions de morceaux dans plusieurs pays sans délais ni saccades. Ces avancées permettent aujourd'hui, en quelques clic de souris, d'écouter n'importe quelle musique.

        Or, la musique libre de droit, dans le monde du 2.0 c’est un sujet qui génère de nombreuses discussions. Tant d’utilisateurs du web sont dans l’obligation d’utiliser des fichiers mp3 audio pour tous types de projets. Mais cela touche également de plus en plus de professionnels de tous corps de métiers, du e-commerçant au journaliste d’une web radio. On peut aisément comprendre que ces acteurs du web cherchent à créer et mettre en scène des supports vidéos avec une bande son performante et attirante, style un tube planétaire.

        Le web peut être un lieu d’apprentissage, de connaissance et de savoir si l’on transmet aux générations futures les explications utiles à l’utilisation des musiques libre de droit. Quelques conseils et recommandations à diffuser auprès des jeunes :

  • Inciter les jeunes musiciens à créer
  • Télécharger des musiques libre de droit plutôt que de se risquer à des amendes
  • La création c’est l’enrichissement du web, le plagiat c’est remettre en cause ses compétences

 

                                                      

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Sources : Xavier. "Comment trouver de la musique libre de droit sur Internet ?" EDUTECH. 12 février 2015.

 

25 mars 2015

Les Jeux Vidéo

        Aujourd'hui, Internet propose différentes formes de jeux, comme les jeux en ligne ou les jeux solo, simple. Les jeux en ligne se jouent par le biais d'un réseau informatique. Ils correspondent à des jeux dans lesquelles, plusieurs joueurs se retrouvent de manières simultanées dans une même partie, ce qui transforme ainsi les jeux solo en une véritable activitée sociale. On retrouve toute sorte de jeux, allant des jeux de rôle aux jeux de guerre (tir, à la 1ère personne), jusqu'aux jeux de casino ou cartes (Black Jack, ou le Poker qui a été le premier phénomène de l’industrie des jeux en ligne, devenant presque un jeu de famille dans tout le monde...). Or il existe même une autorité de régulation des jeux en ligne, conçue pour réguler les jeux d'argent sur Internet en France, qui est une autorité administrative indépendante.

       La croissance du marché du jeu vidéo est désormais majoritairement portée par la distribution dématérialisée :

  • 90% des jeux sur PC sont distribués en dématérialisé.
  • 47 % des joueurs français jouent à des jeux distribués en ligne.
  • 71% des joueurs en ligne jouent à des jeux en Free-to-play, accessibles gratuitement dont une partie du contenu peut donner lieu à un paiement.

        Le jeux vidéo a su multiplier les modèles économiques et adapter ses sources de revenus aux usages des joueurs. Une population aujourd'hui hétérogène aux profils et attentes variées vis-à-vis de l'expérience de jeu : ainsi, ce ne sont pas moins de 7 modèles économiques qui coexistent aujourd'hui, allant de l'offre entièrement payante à entièrement gratuite.

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Source : FORSANS,

 

21 mars 2015

Edito

        Le divertissement correspond a une activité qui permet aux hommes d'occuper leur temps libre en s'amusant, en se détournant de leur préocupations. Durants des siècles, le divertissement a prit différentes formes, tel que les jeux traditionels (comme les jeux de dés, cartes, ou même le théâtre qui existe depuis l'antiquité,...) ou sous forme d'activités physiques comme le sport, la chasse, ou même la guerre (avec "l'art de la guerre" pour certains courants de pensés) ou encore sous formes d'activités artistiques et intellectuelles (comme la peinture ou l'écriture).

        De nos jours, avec les avancées technologiques, une nouvelle forme de divertissement à vu le jour, le divertissement "numérique". Internet ptopose à ses utilisateurs une grande quantité de divertissement comme les jeux vidéos,la musique, les vidéos, les achats en ligne, les réseaux sociaux,...

        Avec l'arrivée des smartphones et des tablettes, l'accessibilité d'Internet et de son divertissement c'est vu nettement améliorée, ce qui, petit à petit, à commencé a générer des problèmes, sous formes de d'addictions que l'on nome "cyberdépendance", ou même des problèmes de téléchargements illégaux et de droits d'auteur...

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Le e-divertissement, avec modération
  • Internet propose une importante quantité de divertissement sur la toile : musique, jeu vidéos, réseaux sociaux,... L'arrivée des Smartphones et tablettes a nettement améliorer l'accessibilité a ce divertissement, créant ainsi des problèmes d'addiction.
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